亏成首富从游戏开始 第1188节
??但是还有最后一个问题,就是这款游戏的投入很大,面向的却是比较小众的游戏群体,要如何收回成本? ??众人想了许久,还是没能想出什么太好的解释。 ??叶之舟一直没怎么插话,此时才说道:“我说说我的看法。” ??“首先,一款游戏赚钱与否,谁都不敢打包票。就像以之前的眼光来看,《奋斗》和《使命与抉择》这种游戏也都是大投入、面向小众的游戏,按理说也是收不回成本的,但结果呢?” ??“显然,大众与小众并不是一个绝对的概念,大众游戏虽然受众比较广,但做得垃圾也没人玩;小众游戏只要做得特别优秀,也会吸引很多原本不感兴趣的人购买。” ??“就拿这款游戏来说,裴总显然是希望靠着优秀的品质和与众不同的游戏内容,让游戏破圈,扩大游戏的玩家群体,让小众游戏变成大众话题。” ??“其次,这款游戏可以看成是竞速类游戏,也可以看成是模拟类游戏。就我所知,模拟类游戏的忠实玩家也是不少的,而且都特别死忠。” ??“这款游戏如果成功的话,寿命有个十年八年也不成问题,而且可以持续更新内容、出dlc,一边赚钱一边继续提升品质。” ??“模拟类游戏是有乐趣的,这种乐趣跟竞速类游戏那种单纯的感官刺激不同,它的乐趣相对复杂。我相信只要游戏优秀,大部分玩家都是可以感受到这种乐趣所在的。” ??“最后,这款游戏多半会跟现实产生某种联动效果,毕竟在裴总的设计理念中,‘打破次元壁’是非常重要,也经常会使用的一个秘诀。” ??“虽说现在还不清楚到底会如何联动,但我们得始终牢记,腾达并不是一家单纯的游戏公司。哪怕游戏不赚钱,但只要从其他地方把钱赚回来,那就没问题了。” ??众人听得纷纷点头。 ??有道理! ??果然,还是两位负责人跟裴总相处的时间久了,更能摸透裴总的真实意图。 ??这样一解释的话,合理多了! ??众人很快动笔,把这些分析出来的内容全都记在小本子上面。 ??最后,叶之舟把剩下的细节补充完毕,对这款游戏进行总结。 ??“按照裴总的说法,这款游戏的主体应该是发生在一座城市中,除了城市内的交通之外,周边也要延伸出几条高速路,用于给玩家跑长途拉货之类的任务。” ??“在城市中开车必须遵守交通规则,如果违章拍到会有惩罚,如果发生车祸也需要修车或者住院,根据交通责任划定赔偿。” ??“既然有赔钱的部分,肯定也得有赚钱的部分。玩家可以开出租或者网约车拉客,也可以开货车跑长途。当然,一些特别厉害的玩家,也可以参加比赛赢取奖金。” ??“这三种赚钱方式,出租车或者网约车肯定是成本最低、收入也比较低的。如果要开公交车或者大卡车,或者参加比赛的话,肯定要事先经过培训,取得相应驾驶资格才可以。” ??“那么……既然需要一座城市,就以京州为原型好了。毕竟我们可以到京州就地取材,而且京州当地的景观点也不少。” ??“游戏能否满足一般竞速游戏玩家的口味,这不好说,但对于热衷于模拟驾驶的玩家来说,绝对会非常喜欢这款游戏的!” ??“等游戏开发完成之后,后续还能做vr版本,进一步提升游戏的沉浸感和代入感!” ??众人一边记录,一边纷纷点头。 ??完善了细节之后,这游戏看起来果然好玩多了! ??当然,没人能保证它一定会赚钱,毕竟这样特立独行的游戏非常少见。 ??但有一点毋庸置疑:它的很多设计都是从未出现过的,等这款游戏发售的时候,一定能让玩家们眼前一亮! ??------------ ??第1168章 又到了裴总第三喜欢的环节 ??把觞洋游戏那边的工作也安排完了之后,裴谦回到办公室,重新考虑了一下接下来的工作。 ??游戏部门都的工作都已经确定了,腾达游戏开发《永堕轮回》,觞洋游戏开发《安全文明驾驶》,迟行工作室开发《房产中介模拟器vr》。 ??这三款游戏,看起来就只有《永堕轮回》赚钱的概率比较高,那两款游戏应该是比较稳妥的。 ??《永堕轮回》的问题也不大,毕竟它只是一个dlc而已,定价尽可能定第一点,就算小赚一笔也没关系。 ??《永堕轮回》的主要使命,是让《回头是岸》这款游戏的本体免费。 ??《回头是岸》的本体只要能成功免费,那么《永堕轮回》赚一点,整体上来看也是划算的。 ??至于其他的部门,任务也不少。 ??逆风物流那边,吕明亮已经认真准备了三个月,跨城市空运业务马上就要正式开始。 ??终点中文网的版权开发,除了《永堕轮回》这款游戏之外,飞黄工作室还要到国外去拍摄《继任者》的网剧,此外也要组建动画部门,把那个以gog为背景的《代行者学院》给改成动画。 ??宣传部门还是要继续努力,争取让反向宣传的效果越来越明显,不过这都是孟畅的工作,裴谦就不用再操心了。 ??gog那边还得关注一下ioi的动向,裴谦想的是可以稍微放放水,让ioi缓口气,千万别不小心把ioi给打趴下,那就麻烦了。 ??鸥图科技那边要配合觞洋游戏做一个驾驶模拟用的方向盘。 ??腾达的体验店还要继续开,虽说目前金盛广场的那家门店人流量很大,但只是看起来热闹,并不赚钱,考虑到这是第一家门店,而且是在京州,人流量大也情有可原,继续开更多门店的话,应该会烧更多钱的。 ??还有就是兔尾直播那边,裴谦也打算稍微关照一下。 ??之前裴谦搞了个“自杀操作”之后,兔尾直播的流量大幅下降,虽说之后兔尾直播也搞了一些诸如“bp证明赛”之类的活动,让网站有所回暖,但整体的发展势头确实得到了遏制。 ??裴谦琢磨着,现在兔尾直播的情况比较乐观了,可以考虑让它给自己分担一点责任,烧一些钱了。 ??最后就是办公楼,不过这事不用着急,因为按照系统的规定,基建项目不卡结算,什么时候开始都可以。 ??要盖大楼的话,那可不是几个月就能完事的,所以早一天、晚一天的区别也不大。 ??裴谦考虑了一下,可以先跟梁轻帆商量一下,让他给大楼选址,出一个初版的设计方案。然后等电影票房和其他各方面的资金到位之后,再开始修办公楼也不迟。 ??反正只要保证这个结算周期之前,把钱给花出去就可以了。 ??此外还有很多其他项目,但没有什么特殊情况的话,裴谦就不打算特别关注了。毕竟他早就已经确立了“抓大放小”的方针,所有项目都管根本管不过来,只能重点关注一部分项目。 ??裴谦伸了个懒腰,扫了一眼工作备忘录。 ??“嗯?不知不觉,又到八月份了。” ??“这岂不是意味着……又要来到我第三喜欢的‘包旭旅游’环节了?” ??腾达每年有两次优秀员工评选,分别是在2月份和8月份。 ??半年的时间太快了,眨眼就到,包旭跟梁轻帆一起去埃及看金字塔的事情还历历在目,仿佛就发生在昨天。 ??“包旭旅游”已经成为传统保留项目,成为裴谦第三喜欢的环节。 ??要说第一和第二是什么? ??当然是结算亏钱和孟畅拿底薪了。 ??如果再往后排的话,那“乔老湿逛鬼屋”也许能够排到第四,凑一个“裴总人生四大喜事”。 ??“不知道这次包旭要选哪个地方去旅游呢?” ??裴谦甚至根本没有考虑“包旭不去旅游”的这种可能性。 ??因为从种种迹象来看,这基本上是板上钉钉的事情了! ??之前裴谦本来想保护一下包旭的,表扬信都写好了,最后也只是给包旭看了看,吓了他一下,点到为止没有发出去。 ??但万万没想到小吃集市火了,电视台采访了,包旭为小吃集市立下的汗马功劳一下子人尽皆知了! ??这下裴谦也保护不了他了。 ??这半年时间,最成功的的项目应该是《使命与抉择》,毕竟是憋了将近一年的大项目,游戏和电影都很成功,最佳员工肯定会从这个项目里出。 ??黄思博的贡献最大,因为整个项目是他牵头来做,但问题在于,黄思博早就已经拿过一次梦想基金,不会再拿第二次了。 ??这个设定,表面上的说法是,既然一位员工已经拿到梦想基金,就说明他的梦想已经实现,不拿第二次,把机会留给其他人。 ??但实际上裴谦的真实想法是,如果一个员工拿了梦想基金发配到其他部门,结果又做出了巨大贡献,那就说明这个人不管换多少次岗位都能成功,没必要在这种人身上反复浪费首位淘汰制的宝贵名额,还是淘汰其他人比较实用。 ??总之,黄思博是不会拿这个奖了。 ??排除掉黄思博的话,胡显斌、闵静超和朱小策这三个人都有很大机会。 ??但考虑到游戏部门作为腾达集团的核心部门,向来有“腾达精锐”的美誉,在投票方面有天然优势。 ??胡显斌已经负责过不只一款游戏,哪怕是论资排辈,多半也该轮到他了。 ??doubt?vr眼镜虽然也很成功,但毕竟迟行工作室不属于腾达集团,不参与评选。 ??这个第二名嘛…… ??虽说其他部门也都有各自的攻陷,比如鸥图科技做了智能健身晾衣架、觞洋游戏开发了《健身大作战》等等,但包旭竞选这个第二名,有得天独厚的优势。 ??赛博朋克风的小吃集市大获成功,引发了热烈反响,电视台都报道了,同时,间接导致腾达收购小吃街商铺,在地铁方案公布之后引起了错综复杂的连锁反应,这个成绩是很凸出的。 ??在这个项目中,包旭功勋卓著,风格是他提出来的,小吃集市中的各种互动元素也是他来设计的,忙前忙后,非常辛苦。 ??小吃集市的负责人张亚辉认为包旭的贡献远在他之上。 ??更何况,包旭作为游戏部门的员工,为了小吃集市的项目不辞劳苦,有着极佳的表率作用。 ??最后就是,包旭旅游,众望所归,很多人应该都会努力把他投成第二名的。 ??所以,裴谦想来想去,这个旅游名额怕是非包旭莫属了。 ??现在值得思考的问题是,胡显斌拿到梦想基金之后会做什么呢?谁来接胡显斌的班、担任腾达游戏的新负责人呢?包旭旅游又会选择去哪呢? ??裴谦不由得对周五的优秀员工评选期待了起来! ??…… ??…… ??8月2日,周四。 ??鸥图科技会议室。 ??王晓宾和叶之舟两个人,正在跟常友、江源一起讨论《安全文明驾驶》这款游戏,以及配套开发方向盘的问题。 ??昨天的头脑风暴之后,王晓宾和叶之舟两个人已经快速地把《安全文明驾驶》设计概念稿给写了出来。 ??按照对裴总最初设计思路的理解,方向盘对这款游戏显然非常重要。 ??所以,在写出设计概念稿的第二天,叶之舟和王晓宾两个人就来到鸥图科技,抓紧时间安排好方向盘的事情,保证到时候这款外设能够跟游戏一起发售。 ??设计概念稿已经打印出来了,常友和江源人手一份,一边看设计稿,一边听叶之舟和王晓宾解释这款游戏的核心玩法。 ??“这游戏也太真实了吧。” ??了解了这款游戏的各项设定之后,常友也不由得感慨。 ??他对游戏虽然了解不多,但也知道在一款竞速类游戏中,这些“不人道”的设定意味着什么。